千帆小说 通过搜索各大小说站为您自动抓取各类小说的最快更新供您阅读!

关于《超级马里奥制造》的表现,业界许多的游戏厂商还有制作人,都是时刻保持着关注。

从一开始爆出《超级马里奥制造》这款游戏是作为横版2D跳跃平台的游戏后,实际上也有不少的游戏厂商感觉到困惑。

星云游戏为什么会发这么大的阵仗去推这样类型的游戏。

并不是不看好《超级马里奥制造》这款游戏,而是这种平台跳跃类的游戏,或者说这种单纯的平台跳跃类游戏,其实还是相当有局限的。

因为游戏内容的元素。

不管是什么元素,实际上都是蕴藏着一定RPG升级体系元素的。

传统FPS游戏里面,经济制的游戏,击杀对手、赢得单局胜利,累计的经济;或者没有经济制度,单纯杀死敌人,收获人头数量,这些都是显而易见的表现。

RTS生产兵营、兵种的金矿经济、MOBA游戏中的补刀、甚至就算是galgame其好感度攻略的设定,实际上也是这种模式的一种演化。

当然并非说所有游戏都必须有这方面的元素,但给予玩家最直接的舒适体验,显而易见的成长,这是任何一款游戏,都必须具备的一个因素。

可能是摆在明面上以数值方式进行体验,又或者是以一种隐性的方式来给予玩家进行游戏体验反馈。

平台跳跃类的游戏,自然也拥有这样一个特性。

但受限于平台跳跃类游戏本身的玩法,如果不考虑将动作又或者数值化引入其中的话,平台跳跃最好给予玩家反馈体验的地方。

那就是随着游戏进度不断困难的地图设计。

就如同一句大多数人都听过的话‘为什么要登珠峰?因为山就在那里。’

挑战困难,并且超越自我变得不断强大,这是所有人的一种本能。

只不过不同人接受的痛苦上限不同而已。

例如大多数被《黑暗之魂》《只狼:影逝二度》还有《血源诅咒》劝退的玩家,他们难道不喜欢这种自己不断变得强大的感受么?

当然不是,他们同样享受,只不过《黑暗之魂》这种高难度的游戏,超过了他们能够承受的那一根线。

所以这也是在《黑暗之魂》《只狼:影逝二度》里面,同样也拥有显而易见数值化提升的元素了。

没有这些元素,难道就没有办法过关了?

当然不可能。

国内外各大顶尖的高手,频繁刷新1级无属性通关的记录挑战,如今都已经将其压缩到一小时以内了,连杨晨自己都不知道那些人是怎么做到的。

但同样如果这种数值都没有了,那对于大部分的玩家而言,这种受苦的线就要更高了。

就算是同样砍两刀死,但小拇指那么长的血条,跟手臂那么长的血条,这给玩家带来的反馈感就完全不同了。

可平台跳跃游戏就不同了,如《超级马里奥制造》里面的无敌星、耀西、火焰花,实际上也都是一种给玩家的提升反馈。

这些元素都是非常的出色,但关键点就在于游戏内容的分量。

如《黑暗之魂》这种都是ARPG类的游戏,剧情故事、动作系统,还有探索内容,这些元素组合在了一起,可以让一款游戏的内容长达二三十小时,甚至更长。

但对于一款平台跳跃游戏而言,显然是并不适合的。

即便当初由星云游戏开发的《超级马里奥:奥德赛》虽然是以跳跃模式为主的,但其本身的核心却并不是跳跃,而是箱庭探索。

相比于传统的3A级游戏相比,跳跃类游戏在体量上就是一个很大的问题。

同时依托于不断提高游戏难度,跟改变地图设计,以此让玩家能够感受到自己的提升,以及不断的新鲜感。

阶段时长也是一个很重要的问题。

大多数的跳跃类游戏,都会将游戏做成一个小关,或者是在关卡中间的某个地方,拥有一个存档点。

主要考虑的就是玩家的阶段时长问题了。

当然如同《掘地求升》跟《跳跃之王》这种平台类的游戏是个例外,因为这些游戏只是单纯的想让玩家受苦而已。

简单的来说,就是搞玩家心态的游戏。

而《超级马里奥制造》则是用另外一种模式,彻底改变了跳跃类平台游戏的缺点。

跳跃类平台没有办法做成大体量的游戏?

没错,但《超级马里奥制造》完全没有想过要做出什么大的体量。

而是设计好了一个框架给玩家,就如同当初的《魔兽争霸》一样,英雄单位、三维属性、装备搭配,而后推出相应的地图编辑器,让玩家能够利用《魔兽争霸》本身的基础内容,做出更多更有意思的地图。

可以是防守的、可以是对抗的、同样也能够是休闲趣味、塔防这种类型的。

《超级马里奥制造》也是同样如此,游戏本身并没有给玩家一个宏大的内容,只是给出了一套完整的玩法基础。

例如跳跃的技巧、还有游戏里面的各种机关、怪物特征、BUFF特征这些。

除此之外,那就是游戏里面的多人模式。

一张对抗地图的时间固定在3分钟至6分钟的快节奏体验,很快就能够进入到下一把的这种模式,同样也是非常契合《超级马里奥制造》这款游戏的内容。

而这些都是相辅相成的。

如果没有玩家制作足够多的地图,那么游戏里面的玩家就没有办法一直保持新鲜感。

跳跃类的游戏,最可怕的地方那就是没有新鲜感了。

《英雄联盟》《绝地求生》,这种类型的游戏,尽管每一把只玩同样的英雄,跳同样的地点。

但对手以及当前对局的运气,都能够带给玩家不一样的新鲜感。

跳跃类游戏就很少能做到这样了,或者说反馈力并不是很高。

而《超级马里奥制造》的创作模式,则是完美的解决掉了这个难题。

同样也因为有大量的多人模式玩家,玩作图创作的玩家,能够收到游玩玩家的反馈,这同样也是一种新鲜感。

可以说这两种模式结合起来,就如同是永动机一样,自产自足。

不过尽管不少游戏厂商进行深入分析,并且得出《超级马里奥制造》的成功,但却也很难进行复制。

因为本身《超级马里奥制造》的成功,其本身跳跃玩法的基石有多优秀这一点就不谈了,光是需要大量的玩家用户这一点上面,实际上就已经是一个很大的问题了。

再来那就是《超级马里奥制造》已经上线了,跟《英雄联盟》还有《绝地求生》这种游戏不同,这种跳跃类游戏的局限有一点大了。

喜欢游戏娱乐帝国请大家收藏:(www.qianfanxs.com)游戏娱乐帝国千帆小说更新速度全网最快。

千帆小说推荐阅读: 网游之最强传说网游之傲视群雄王者回归绝地求生之系统为王日之纹印英雄联盟之永争第一网游之烈火剑神网游之无上神兵梦幻西游从千亿开始开局获得一突科比全球轮回游戏:我知道所有BUG从甲虫开始进化地球第一玩家极品企鹅飞车峡谷正能量金色绿茵梦境封神王者:我,通天野王!Moba:奇怪的上单我真的只想做游戏原神之无妄坡幽灵篮坛之李元的时代我的世界之开局继承地狱堡垒大航海之钢铁舰岛游戏之上是为梦想神奇宝贝精灵登陆网游之神荒世界全民塔防:岛屿游戏娱乐帝国欢迎来到魔性都市网游之开局觉醒超神天赋一剑超游全民领主:我的天赋有亿点强英雄联盟之流派大师不会真有人敢得罪辅助吧?无尽开发商和老婆一起打职业拿着手机去诸天绿茵峥嵘下班后的异世界NPC生涯LOL:野区之神英雄联盟之神话降临修仙游戏满级后万物皆有品质我有一座末日城我们都是能力者网游之我家会长太稳健了网游:我真没想无限融合从神迹开始网游:开局带着神器重生
千帆小说搜藏榜: 网游倒退一分钟梦幻西游:我能看见收益全职高手英雄联盟之七百年后逆命游网游之九转轮回虚拟世界之蛮荒游戏联盟:我残血了,你们别跑!超级边锋网游之大道至尊DNF之玄学大师我真没想当旧日支配者啊网游之绝品奶爸王者荣耀之战神归来重生之联盟王者篮球志之王者之路重生之8号PK24号星空大海之王座龙墓英雄联盟全位置选手我的手机连通异世界我在废土开种植园我的世界:只有我知道合成列表我被游戏GM看上了王者荣耀之星球代言人足球皇帝moba:人在黑铁,打哭全世界超级卡牌系统LOL:摊牌了!我真的很菜网游之无敌幸运值勇者斗魔神临危受命,我是凰队中单超级领主:百倍潜力进化只有我是VIP谁能阻止我成为高阶督军联盟机械师的日常生活暗影神座绝世无双网游:第一辅助,我把队友奶成神魔兽争霸异界纵横死亡神座斩月蜀山异次元体育场王者大陆:神秘之临网游纵横之率土之滨英雄联盟之第二王朝吃鸡之荣耀狙神神级修炼系统我有百万亿主角光环
千帆小说最新小说: 人生扮演游戏足球卡牌系统网游之血海霸主篮球志之王者之路网游之狂仙网游之帝王归来网游之万人之上无限穿越绝品外挂竞技之王足坛上帝禁区异界超级玩家网游之王牌战士神奇教练重生之纵横苍穹网游之傲视群雄DNF之战魂不灭.A网游之血影修罗网游之混沌至尊网游之刺客重生超级边锋龙墓死亡神座神圣铸剑师武侠之旅召唤梦三国英雄联盟之最强穿越网游之王者无敌网游之亡灵召唤我是何塞墨门飞甲网游之武知我道穿越火线之AK传奇超级全能王网游之巅峰法师网游之剑魔独孤网游重生之全职骑士终极僵尸网游之暴走盾战高手寂寞2永不下线网游之屠夫史上最牛门神死灵术士闯异界全面征服者英雄联盟之最强学弟鲜血染征袍异世之暗黑全职者院长驾到猎网