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从诸侯剧本重启开始,新的战争开启了新的模式,无论是玩家战争还是NPC战争中,不同战争中的玩家将重新复活,不再跟此前一样,阵亡即不再复活,直到剧情结束。这样更容易让玩家获得军功,同时也更鼓励玩家放开手脚打。另外,战争的地图也有所变化,跟当前NPC战争的地图基本一致。地图上的关隘有NPC把守,不过NPC不主动攻击,只在玩家进攻关隘的时候才进行攻击。当然,有守关隘的NPC,就有进攻关隘的NPC,玩家的唯一选择就是跟在本方NPC的屁股后面冲过关隘,并尽量保存自己,如果可能的话,顺便杀敌。追击一方守关的除了NPC之外,还有一半数量的玩家,不过这一半数量的玩家都只是追击一方兵力最少的玩家。双方的NPC兵力,为守关玩家兵力的10%。

于是第一场“曹操逃亡”的战争就成了玩家熟悉新规则的教科书战例。此战吕布阵营守关玩家为500名,全部都是单角色玩家,各自只拥有5个兵力,外加三万多召唤。合计1600万兵力。NPC兵力为八个师,实力为玩家平均实力的110%,血条为玩家10倍。战争的第一个过程为逃跑方攻打关隘。这是非常重要的一步。只有拿下关隘,才能回头居高临下攻击追击方。而与此同时,追击方也会从屁股后进行夹攻。不过逃跑方在关前也有一个小型的关隘,没有关隘设施,只有有利的地形。可以分出一部分兵力守卫这段地形,双方谁先攻破关隘,将占据有利地势。逃跑方占据关隘达到半个小时,或者杀尽追兵为胜。如果逃跑方被杀尽,则失败。

进入阵营后,玩家就不再按照帮派来决定利益了,而是按照战争剧情来打。当然,玩家也可以选择战场投降,但那样会降低玩家的信誉,不容易得到NPC信任,进入NPC阵营的好处会大大缩水。一般情况下玩家已经不再选择投降了。在这种情况之下,本场战争双方都杀得难分难解,曹操阵营拼命进攻关隘,吕布阵营拼命进攻小关隘。

由于居高临下,再加上守关设施的帮助,关上跟关下的伤亡比例,NPC之间和玩家之间为1:2,NPC和玩家之间则为1:30,玩家和NPC之间为7:1。而小关隘的伤亡比例,因为只有玩家参加,一律为1:2。不过NPC的攻击更加强力,守关NPC杀玩家的速度为守关玩家杀攻关玩家速度的2.4倍。但NPC对杀的速度为玩家对杀的八倍。最终追击方在关上的NPC在杀尽逃跑方NPC之后,又杀尽2500万玩家兵力。守关玩家则杀尽3200万玩家兵力。合计逃跑方损失全部NPC兵力和近6000万玩家兵力。NPC对杀和杀玩家的时间没有超过玩家杀玩家的时间,所以小关隘这边杀敌数量只需要跟关隘这边杀敌数量进行对比就可以了。由于小关隘比较小,所以双方的伤亡数字没有关隘这边高,只有关隘的10%。最终曹操阵营伤亡160万玩家兵力,而吕布阵营则伤亡320万玩家兵力。不过吕布阵营目前已经停止了正面攻击关隘,因为吴起一开始就决定翻山越岭进行进攻,如今大部队已经越过山岭,正在向山下冲击。藤原当然也知道这个消息,在攻下关隘的第一时间,已经将大部队全部撤回了关隘。这让吴起的大军必须继续面对关隘进行攻击。这一次由于系统设定,吴起再也无山可翻。但经过连番恶战之后,藤原大军也只剩下3000多万,而吴起这边则还有6000多万大军。按照这种态势,吴起大军还是事有可为,就看谁能够坚持到最后了。但实际上账是不可以这样算的。因为此前选拔赛的关系,所有玩家的召唤都是仓促召唤,来不及练等级。而战争初期双方必然用出最精锐的召唤,也就是说,由于双方召唤的实力都是逐渐下降,精锐召唤会在一开始的血拼中损失殆尽。越到后来,尽管召唤的实力差距并不大,但还有一个严重的问题吴起必须要面对,那就是玩家及其兵力本人都还在。拼完召唤再来拼玩家,那时候藤原就完全占优了。等到打到一半,吴起意识到这个问题的时候,就已经来不及了。剩下的召唤根本就不能对关上的曹操军玩家形成威胁。最终吴起不得不决定,反正高等级的召唤已经拼光了,不如所有玩家都把召唤拼光作数。然后玩家及其兵力本人都在后方脱离战斗,等到战争结束。当然,如果藤原愿意杀下来,那时候召唤不足畏惧,玩家及其兵力本人实力不存在关隘加成,大家都差不多,吴起也求之不得。而藤原有系统规定在,当然不会上这个当。一直就这样赖到了胜利。而吴起这边的玩家也不是无所得,毕竟大家都坚持到了最后,大多数人的召唤都有一定的杀敌数量。而守关的500玩家虽然挂得很快,但他们依仗关隘,杀敌又远远超过了存活的玩家,同时还有阵亡奖励,反而所得更多。新的战争规则,不再只奖励获胜方,获胜奖励也大大缩水,不超过失败方的五倍。像这种双方都有玩家存活,兵力基本差不多的情况,也只算是小胜,所得奖励只有对方的两倍。

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