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“既然要避免极光游戏找上门来讨要说法,我倒是觉得做一款类似于开心农场的游戏,再以他为思路完善这款游戏。”

公司开发组的组长突然灵光一闪,连忙插话到。

“什么意思?”

王志军问道。

“农场又对应着牧场,我们可以做个企鹅牧场出来,极光游戏的开心农场主打的就是种植,我们可以主打饲养。”

他的思路就是由自家公司开发出一款以牧场为背景的模拟经营类游戏。

说简单一点就是抄袭《开心农场》的套路,把农场换成牧场,把那些植物变成各种各样的动物。

可以通过延续《开心农场》种植互动后的养殖操作,不要脸的蹭一波热度,若是能用上总公司那些核心产品庞大的用户基数,来宣传推广它,估计也不会比极光游戏运营的《开心农场》

玩家同样扮演的是一个牧场的经营者,完成从购买幼仔、生产、除害、收获农副产品和整只动物,再到出售给市场和捐赠动物的整个过程。

《开心农场》是走农夫田园生活体系路线的,让玩家尽情享受都市生活外美妙的大自然风光。

可是农夫田园生活体系不止只是农场啊,牧场也算是这种体系的游戏。

根据他的构思,所有玩家在最初拥有一个小牧场,抛开开心农场那样的土地设定。

牧场并不需要那玩意儿,改成让那些饲养的家畜居住的笼舍更符合现实。

玩家可以依靠初始的笼舍来饲养家畜,和《开心农场》一样,可以养鸡,养鸭、养猪、养奶牛之类,所种的家畜可以卖给系统换取金钱。

这一部分和《开心农场》一样。

而不同的便是,在后面引入《植物大战僵尸》模式。

玩家想要自己辛苦养的家畜不被人偷走,在《企鹅牧场》下,就只有“守护自己的牧场”。

通过排兵布阵,布置出一道坚不可摧的防线才能不被人偷走自己辛苦养殖出来的。

而这些用来防御的植物,就必须通过养殖家畜然后出售不断换取金币,然后在商城里购买那些能够防御当然植物,像是塔防游戏一样来亲手构建自己的防御系统,用来抵御其他玩家的“偷家畜”行为。

植物可以参照《植物大战僵尸》里的植物,但是一定不能完全相同。

除了构建防御系统以外,还要组织出一支怪物部队去好友的牧场发起进攻,然后偷取他们的家畜。

这些用来防御的植物和进攻的部队不是一次性的“道具”,而是可以反复使用的“道具”。

当然也可以在商城中增加一些需要花钱买的“厉害角色”,比如各种奇异的怪物和强悍的植物。

没钱可以先买七天,愿意花钱的玩家可以一次性取得道具很长一段时间的使用权,甚至买永久也行。

咱们企鹅不坑钱,还能叫企鹅吗?

不坑钱拿什么来维持公司运行,拿什么保证公司能够持续稳定的发展?

就算企鹅游戏不想坑钱,总公司也不会答应呀!

已经亏损了这么长时间,企鹅游戏急需要一笔庞大的盈利来重新证明自己。

堂堂互联网三巨头之一要是在游戏行业这个发展势头极其迅猛、大环境极好的游戏市场扑街,自己这些人还哪有脸继续在企鹅呆下去。

两天后,一份完整的游戏策划就做了出来。

在游戏中不需要解锁土地,而是多赚取金币用来扩建窝或棚,游戏旁边还有一个小土地可以用来种植牧草,当然若是玩家有钱完全可以直接买一大堆牧场,更省时省力。

牧草成熟周期很短,一两个小时就能收获一次,而且购买种子的价格相当便宜,但是在商城购买也相当便宜......

值得一提的是,当防御被攻破,那么攻破防御的玩家若是运气好遇见牧草成熟,那么可以直接收割掉好友的所有牧草。

《企鹅牧场》和《开心农场》一样,玩家拥有很多选择的余地,可以选择领养企鹅、牛、袋鼠等收获经验值较高的动物,也可以选择养鸡,虽然经验较少,但整个成长时间较短。

当然,比起一直养殖自己的家畜,最有趣的莫过于给好友捣乱,或者攻破他那引以为傲的防线然后残忍地偷掉他的“小宝贝们”。

说白了,这一类的游戏就是利用了人的劣根性。

这款游戏,它拥有两大卖点。

第一大卖点,即是类似与目前大火的《开心农场》、《植物大战僵尸》,极光游戏已经为这两款游戏开辟出了一片广阔的市场为这种风格的游戏制造了大批玩家,这类游戏的人气极高,企鹅游戏完全可以直接去做收渔翁之利。

二是因为它结合了《开心农场》的思路,更融合了《植物大战僵尸》的玩法,这样游戏的趣味性成倍增加,可玩性也更高。

企鹅游戏已经将其列为重点项目,不管是游戏的制作还是对于游戏潜力的挖掘,都比极光游戏更加用心,他们有信心做到青出于蓝而胜于蓝。

相比起开心农场单调的玩法,企鹅游戏自认为自家的企鹅牧场一定会更加出色,玩家不仅仅只需要计算自己家畜达到成熟期的时间,还要学会排兵布阵打造出一条钢铁防线。

同时在向自己好友发出进攻时,还得学会合理分配怪物,对好友布置的防御发出进攻。

这个时候玩家就必须对自己的怪物足够了解,学会搭配阵型,尽可能在最快的时间攻破防线。

因为谁也说不清楚也许就在那短短的几分钟里,主人就已经过来将该出售的出售,重新换上了一批家畜的幼崽。

那样的话即使攻破了防线,也会一无所获。

网游的魅力就在于玩家之间的互动性。

其中,“对抗”便是恒久不变的一大主题,《企鹅农场》之中每一名玩家都会扮演一个攻方和守方。

它在很大程度上解决了此前《开心农场》和《植物大战僵尸》在玩家之间互动上的不足。

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